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demostrado ser capaces de estimular
           las regiones del cerebro implicadas en
           la memoria a corto y largo plazo y el

           lenguaje. Es más, podemos conseguir
           realizar varias tareas al mismo tiempo

           con mayor comodidad gracias al en-
           trenamiento  usando estos videojue-
           gos especiales.



           Otros programas se han usado para es-

           timular la memoria de trabajo, aquella
           que está implicada  en retener infor-
           mación concreta  durante un periodo  a la semana comprobaron que sus ha-

           corto de tiempo. No solo se vio que                bilidades a la hora de hacer suturas en
           cuanto  más entrenamiento  (con los  las operaciones mejoraban tanto que

           juegos en pantallas) se realizaban, la  cometían muchos menos errores (¡un
           memoria  de trabajo  mejoraba,  sino  37% menos!).
           que  también  estimulábamos  la  toma

           de decisiones y resolución de proble- En definitiva, el uso de la tecnología
           mas. Imagínate ser más rápido que los  en sus diferentes formas (ordenador,

           demás resolviendo problemas de                     móvil,  tablet,  internet)  tiene  dos ca-
           mates, ¡qué lujo!                                  ras, una buena y una mala. Depende
                                                              de tu responsabilidad conocer ambas

           Hablando de videojuegos  más po- y protegerte de las consecuencias ne-
           pulares,  como  los juegos de  acción,  gativas para cuidar de nuestro cerebro

           se ha demostrado ahora que no solo  y por lo tanto de nosotros mismos.
           pueden tener efectos perjudiciales
           (cuando se usan en exceso), si no que              Para leer más:

           pueden ayudar a mejorar la atención
           visual, visión espacial y el tiempo de             Small, G. W., Lee, J., Kaufman, A., Jalil, J.,
                                                              Siddarth, P., Gaddipati, H., ... & Bookhei-
           reacción de los jugadores de todas las             mer, S. Y. (2020). Brain health consequen-
           edades. Cirujanos sometidos a experi-              ces of digital technology use. Dialogues in

           mentos con videojuegos unas 3 horas  clinical neuroscience, 22(2), 179-187.

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